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Spring106

[스프링 핵심 원리 - 기본편] 회원 도메인 개발 회원 엔티티 회원 등급 public enum Grade { BASIC, VIP } (Grade.java) 회원 엔티티 public class Member { private Long id; private String name; private Grade grade; public Member(Long id, String name, Grade grade) { this.id = id; this.name = name; this.grade = grade; } public Long getId() { return id; } public void setId(Long id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(Strin.. 2021. 9. 8.
[스프링 핵심 원리 - 기본편] 비즈니스 요구사항과 설계 요구사항을 보면 당장 결정하기 어려운 부분이 있을 수 있습니다. 그렇다고 이런 정책이 결정될 때 까지 개발을 무기한 기다릴 수도 없습니다. 이럴 경우 객체 지향 설계 방법을 사용합니다. 인터페이스를 만들고 구현체를 언제든지 갈아끼울 수 있도록 설계하면 됩니다. 참조 스프링 핵심 원리 - 기본편 2021. 9. 8.
[스프링 핵심 원리 - 기본편] 객체 지향 설계와 스프링 스프링과 객체 지향 이야기의 연관성 스프링은 다음 기술로 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원 DI(Dependency Injection): 의존관계, 의존성 주입 DI 컨테이너 제공 클라이언트 코드의 변경 없이 기능 확장 쉽게 부품을 교체하듯이 개발 스프링이 없던 시절 옛날 어떤 개발자가 좋은 객체 지향 개발을 하려고 OCP, DIP 원칙을 지키면서 개발을 해보니, 너무 할일이 많았습니다. 그래서 프레임워크로 만들어버림 순수하게 자바로 OCP, DIP 원칙들을 지키면서 개발을 해보면, 결국 스프링 프레임워크를 만들게 됩니다. (더 정확히는 DI 컨테이너) 정리 모든 설계에 역할과 구현을 분리해야 합니다. 자동차, 공연의 예 애플리케이션 설계도 공연을 설계 하듯이 배역만 만들어두고, 배우는 언제든지.. 2021. 9. 5.
[스프링 핵심 원리 - 기본편] 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID) SOLID 클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리 SRP: 단일 책임 원칙(Single responsibility principle) OCP: 개방-폐쇄 원칙(Open/closed principle) LSP: 리스코프 치환 원칙(Liskov substitution principle) ISP: 인터페이스 분리 원칙(Interface segregation principle) DIP: 의존관계 역전 원칙(Dependency inversion principle) SRP 단일 책임 원칙 Single responsibility priciple 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 합니다. 하나의 책임이라는 것은 모호합니다. 클 수 있고, 작을 수 있습니다. 문맥과 상황에 따라 다릅니.. 2021. 9. 5.